![Контрастная креативность и границы Borderlands 2. Интервью для Gamasutra.com. Контрастная креативность и границы Borderlands 2. Интервью для Gamasutra.com.](/system/attached_images/images/000/457/434/large_post_thumb/borderlands2.png)
Сценарист Gearbox Энтони Барч и концепт дизайнер Скот Кестер рассказывают о своих взглядах на разработку сиквела Borderlands, и коснутся тем сценария, арта, и дизайнерских решений, которые помогают сохранить интерес к игре.
В смысле атмосферы, художественной составляющей, и смешения элементов шутера и жанра лутовой экшен-RPG, первая часть Borderla...